巫妖王之怒 - 被动爱好者采集

它看起来像暴雪是准备给我们一些爱,至少斯金纳和矿工,而不是只为玩家们各具特色的专业。我发现了两个新的有趣的法术巫妖王之怒食物与饮料数据库:

  • 韧性 -采矿
  • -剥皮解剖大师

请注意,这些爱好者是被动的。35斯塔姆所有的时间,所有的大师们的矿工和25点致命一击等级大师剥皮。这些技能有6级,这是我必须对应于六行的专业目标群体:学徒工,熟练工,专家工匠,大师,而新的大师。

要坏的草药还没有什么,也许它没有实现,或者也不会有什么becasuse几种草药已经给漂亮的爱好者。

无论如何,这是一个继电器的变化,我希望我们看到的东西草药。

行业链接

是的,这是真的。您将能够连接您的整个行业,让玩家可以搜索食谱,你可以。它工作REALY简单,你只是你的职业联系起来,好像它是一个项目,有人点击它,会弹出一个普通的职业窗口。

这里是一个图片,它的样子:

贸易技能的菜谱书

我相信:我相信,这种变化将是非常方便的附魔,宝石学和Inscribers的,连接您的全recipebook应该帮你卖附魔,宝石,铭文快了很多,,科比这种变化将停止那些垃圾邮件的贸易通道宏。

新配方截图

MMO-champion.com做了一堆截图在扩展新的食谱。你可以找到以下专业的sreenshots为:

  • 炼金术
  • 锻造
  • 迷人
  • 题词
  • 珠宝

也有一些sreenshots的新附魔卷轴:

72史诗宝石透露:

史诗宝石

很简单,我猜。BC,这有一定的道理,由于统计通货膨胀之间的跳跃质量水平的两倍,大巫妖王之怒。

考古 - 魔兽世界职业

几个行业相关引号从Blizzcon的2009。

考古学

考古学是新的辅助的职业,烹饪,钓鱼和急救魔兽世界:大灾变将加入行列。考古允许通过发现古代宝藏在世界各地的玩家解锁新的技能和奖励。每个考古学家使用的专业揭开隐藏在他们周围的世界的线索,例如巨魔遗物或地图 ​​碎片,破译它们的含义,使操纵件的过去,聪明的考古学家学习的宝藏高速缓存的位置或有价值的神器。这些工件高度追捧考古学会,他们付出的金币和物品对他们的回报。谁掌握了考古发现土卫六的文物,收入用来解开字符路径的特殊货币,让玩家进一步定制自己的角色。

重铸

  • 重铸是另一种方式来定制你的装备。
  • 这将是价格相对便宜,您将需要一个铁匠/制皮/裁缝/珠宝设计师/工程师做到这一点。每个专业获得,重铸一个类型的项目。
  • 它可以让你减少另一个的一个统计。一些限制,你不能把多余的东西,已经在该项目的统计上。

专业

  • 多收益将增加,而你的水平的交易技能,稀有物品会给你更多的积分,你的技能。(稀有物品给你5点,例如绿色护腕,而只给一个
  • 聚会应该是多了几分乐趣。
  • 工程是一个非常有趣的专业技能,但它无论是惊人的,它吮吸,每个人都下降。更方便的项目,如占道或虫洞生成器将被添加到该行业在未来得到工程的根源。
  • 钓鱼也将有一些大的变化,任何一个细节,但它的将是更多的乐趣。

大灾变专业技能预览

终于来了!暴雪共享一些信息,对即将到来的行业大灾变中的变化:

虽然在大灾变更新到很多的专业是仍然深发展中,我们希望以分享一些,是已经去上的工作,以及一个高层次的外观在任何教训学到或改变他们的基本理念在设计过程中, 。请注意,并非所有的专业人士有相同程度的信息,但每个接收同样的爱和关注,因为在未来。

期待您的新的军衔显赫的大师,你们要谨慎,这些玩笑!

请欣赏!

一般

  • 的心动将继续存在,在所有专业,并且将升级适当。

锻造,制皮和裁缝

  • 许多绿色(可能还有一些蓝色)项目,在练级的过程中,这些行业将包含随机统计。在大多数例子中,在这些项目上的两个统计,两人将是随机的。这些项目的想法是混合的技能练级,这样你就不是公正的,例如,10双靴子都是完全一样的。
  • 高级品质的项目,需要更多的材料比其他配方在相同的技能范围内提供多种技能。例如,如果一个配方需要3倍的试剂,它会给你三个技能。
  • 我们并不觉得我们得到更大的灵活性,从专业,使这些专业的所有三个已被删除。这样做的目的是帮助人们多样化的专业感觉与其他球员不同,但通过其他行业,我们发现系统更好地工作,为此,如简单的食谱可随着时间的推移,你可以赚。
  • 要按照以前的变化,所有的项目,需要一个专业化的任何人都可用。 裁缝的的高端大灾变项目将围绕一个中心布类型,可以通过5个不同的食谱 - 每个与他们自己的物质成分和很长的冷却时间制作。
  • 所有这三个行业将创建起动套PVP装备,这将是新的配方升级每一个季节。在一般情况下,这些是作为入门级的PvP集当前英雄点集是下面任何跟上。

炼金术

  • 新酏剂强瓶中的75%左右。所以,你可以得到更多的总属性点有两个酏剂,但瓶中仍然是最好的给你一个进攻或防御的属性。
  • 将创建新的独特的材料所使用的几乎所有高级别食谱,在为期一天的冷却时间由炼金术士。
  • 与普通材料创造了新的神秘的药水恢复健康和法力,在一个大规模的随机范围,以及有时给予的利益,另一种药水。的健康和法力值的范围是从1-20,000,是可以暴击。恢复的最低金额,但是,按比例向上的炼金术技能,使之保持自己的炼金术士是一个不错的选择。
  • 所有药剂和长生不老药现在用的是基本相同的瓶型。【保温瓶仍然使用一个花哨的小瓶。
  • 新的炼金石。

迷人

  • 在一般情况下,最食谱的材料成分的成本是多少,他们需要更温和,而最高端的食谱仍然需要大量。这种变化的目的是使整平食谱,更一致,更不会造成意想不到的路障,进入到更高的技能水平。
  • 附魔师的虚荣心的宠物。

新的大灾变武器附魔预览:

  • 雪崩 - 可能造成自然伤害,近战命中/法术命中。
  • 元素杀手 - 正如预期的那样,这个魔法可以帮助玩家元素生物造成毁灭性的破坏。
  • 飓风 - A层急速PROC。 ...

考古学指南 - 如何考古学作品?

我放在一起魔兽世界考古学指南。这是无法完成,而在目前的beta版本还存在一些错误,但我认为行业不会改变太多。技能1和150之间,你基本上什么也得不到这个行业,你会得到灰色的文物可以卖到5-30银的供应商。我花了10个小时,达到200考古学和所有我得到的是一个罕见的项目到目前为止。我希望他们的垃圾物品的数量,因为在较低的水平,这个行业几乎是无用的。

更新 - 指南中做了一些改动,主要是布局的变化,所以它更容易阅读。