大灾变专业技能预览

终于来了!暴雪共享一些信息,对即将到来的行业大灾变中的变化:

虽然在大灾变更新到很多的专业是仍然深发展中,我们希望以分享一些,是已经去上的工作,以及一个高层次的外观在任何教训学到或改变他们的基本理念在设计过程中, 。请注意,并非所有的专业人士有相同程度的信息,但每个接收同样的爱和关注,因为在未来。

期待您的新的军衔显赫的大师,你们要谨慎,这些玩笑!

请欣赏!

一般

  • 的心动将继续存在,在所有专业,并且将升级适当。

锻造,制皮和裁缝

  • 许多绿色(可能还有一些蓝色)项目,在练级的过程中,这些行业将包含随机统计。在大多数例子中,在这些项目上的两个统计,两人将是随机的。这些项目的想法是混合的技能练级,这样你就不是公正的,例如,10双靴子都是完全一样的。
  • 高级品质的项目,需要更多的材料比其他配方在相同的技能范围内提供多种技能。例如,如果一个配方需要3倍的试剂,它会给你三个技能。
  • 我们并不觉得我们得到更大的灵活性,从专业,使这些专业的所有三个已被删除。这样做的目的是帮助人们多样化的专业感觉与其他球员不同,但通过其他行业,我们发现系统更好地工作,为此,如简单的食谱可随着时间的推移,你可以赚。
  • 要按照以前的变化,所有的项目,需要一个专业化的任何人都可用。 裁缝的的高端大灾变项目将围绕一个中心布类型,可以通过5个不同的食谱 - 每个与他们自己的物质成分和很长的冷却时间制作。
  • 所有这三个行业将创建起动套PVP装备,这将是新的配方升级每一个季节。在一般情况下,这些是作为入门级的PvP集当前英雄点集是下面任何跟上。

炼金术

  • 新酏剂强瓶中的75%左右。所以,你可以得到更多的总属性点有两个酏剂,但瓶中仍然是最好的给你一个进攻或防御的属性。
  • 将创建新的独特的材料所使用的几乎所有高级别食谱,在为期一天的冷却时间由炼金术士。
  • 与普通材料创造了新的神秘的药水恢复健康和法力,在一个大规模的随机范围,以及有时给予的利益,另一种药水。的健康和法力值的范围是从1-20,000,是可以暴击。恢复的最低金额,但是,按比例向上的炼金术技能,使之保持自己的炼金术士是一个不错的选择。
  • 所有药剂和长生不老药现在用的是基本相同的瓶型。【保温瓶仍然使用一个花哨的小瓶。
  • 新的炼金石。

迷人

  • 在一般情况下,最食谱的材料成分的成本是多少,他们需要更温和,而最高端的食谱仍然需要大量。这种变化的目的是使整平食谱,更一致,更不会造成意想不到的路障,进入到更高的技能水平。
  • 附魔师的虚荣心的宠物。

新的大灾变武器附魔预览:

  • 雪崩 - 可能造成自然伤害,近战命中/法术命中。
  • 元素杀手 - 正如预期的那样,这个魔法可以帮助玩家元素生物造成毁灭性的破坏。
  • 飓风 - A层急速PROC。
  • Heartsong - 法力再生链施法时,通过增加精神。
  • 许多最大的结界仍在进行中。

工程

  • 工程仍在设计,但预计新的不可预知的小工具使用上自己或敌人。玩具,炸药,甚至一个新的虚荣心宠物或两个。哦,强大的机械弓和弩除了枪。 在
  • 一般情况下,我们希望工程仍然是一个主要集中在创造有趣或实用的小工具为工程师的专业技能,但我们正在探索,可以出售给其他玩家以盈利为目的的项目。

题词

  • 随着大量的类的变化:浩劫与重生,许多现有的字形,会看到新的功能。
  • 小雕文是远远不平坦的,从一类到下一个正确的,所以他们现在的重点我们清除它们,并尝试以确保每个人都有轻微的字形,他们对此感到非常高兴。
  • 将被添加新的暗月卡片,希望他们将所有的伟大卡真棒。
  • 我们将增加更多的大铭文为好,但我们的希望,使他们尽可能平衡,很可能会等到的扩展船后,再添加任何新能力在大灾变中。
  • 新的和更理想的副手和遗物食谱将增加。

珠宝

  • 有些创业板的颜色已经变了!命中是蓝色的。掌握和道奇是黄色的。智力是红色。这些简单的变化已经带来了更加多样化矩阵的宝石切割。
  • 新的珠宝日报将推出。
  • 许多削减被添加到支持新通达统计。
  • 一些新的大灾变珠宝配方是完全随机的,有时可以创造优越和史诗般的版本的。
  • 宝石学将有一些有趣的新的(潜在的有利可图的)虚荣心项目,包括拳套,水钻的太阳镜,monocles,并星尘(洒在玩家娱乐)。

剥皮,剥皮和采矿

  • 所有大灾变的草药有机会含有挥发性生命的。
  • 不会再有一个新的Lotus相当于在大灾变中。炼金术士将使用更可靠地发现挥发性生命,创造了新的高层次瓶。

香草例:

  • “Heartblossom - 命名为深红色,这种微妙的花长得贴近地面,而且总是成对出现,如果一个人花,花开始枯萎和死亡后不久,它被认为是非常不吉利的干扰一个Heartblossom没有祝福。“
  • 萨维奇皮革,基本的大灾变皮革,可以收集从扩展区中发现的大多数生物和厚重野性皮革可以转换为6:1的比率。
  • 精粹,罕见的大灾变隐藏,可以隐藏在扩展区生物结皮时,或可转换从厚重野性皮革。
  • 黑曜石是新发现常见的矿物开采在大灾变中,可以包含宝石,烈性之火,和挥发性阴影。
  • 质是找到新的罕见矿物开采在大灾变中,可以包含宝石,烈性之火,水挥发或挥发性地球。
  • 黄铁矿是新发现稀有矿产采矿时在大灾变中,可以包含宝石和烈性之火。
  • 上质矿石和酒吧的经典任务将被更名为源质锭和硬化质酒吧。
  • 我们喜欢聚集的特殊待遇,因为它们是不是一个改变游戏规则的奖金,但一些主题和乐趣。但是因为所有的技能在设计阶段,这些仍正在讨论的程度。

烹饪

  • 烹饪还处于早期阶段,但我们计划继续与日常任务,节日,和一些有趣的新配方。
  • 我们喜欢烹饪日报,玩家拿起附近的任务给予者的世界中产生的项目,所以大多数,如果不是所有新的烹饪日报的工作方式类似。

急救

  • 绷带将有一个短暂的施法时间,把一个愈合对目标的影响随着时间的推移,持续8秒。这种效应被打破的损害。
  • 三个新的绷带!这是正确的:THREE!

绷带预览:

  • “致密烬丝绷带治疗为34,800超过8秒。需要创建3烬。

钓鱼

  • 很多新的鱼类和其他有趣的项目一网打尽!鱼是用来做优质食品。
  • 新的钓鱼日报。